Blender로 무엇을 만들 수 있는가

DEV-2610-001 · · 3 min

Blender로 어떤 작업을 할 수 있을까? Blender는 물체와 공간을 만들고, 재질·조명·움직임을 설계해 이미지나 영상으로 출력하는 3D 제작 도구다. 모델링뿐 아니라 애니메이션, 물리 시뮬레이션, 실사 합성, 2D 애니메이션과 영상 편집까지 다룬다. 공식 매뉴얼

기능과 결과물

모델링은 물체의 형태를 만드는 일이고, 재질은 그 표면이 빛에 어떻게 반응하는지 정하는 일이다. 여기에 조명과 카메라를 배치하고 장면을 계산해 이미지로 뽑는 과정을 렌더링(rendering)이라고 한다. 애니메이션은 물체·캐릭터·카메라 등의 상태를 시간에 따라 바꾸는 작업이다. 이 역할을 구분하면 원하는 결과에 어떤 작업이 필요한지 판단하기 쉽다. 모델링·애니메이션·렌더링 항목

같은 아치의 구조를 만들고, 돌의 표면을 정한 뒤, 빛을 배치하는 세 단계의 개념도.
그림 1. 같은 대상을 형태·표면·빛으로 나눠 설계한다. 기능의 역할을 설명하는 개념도이며 Blender 렌더나 원본 영상의 제작 결과는 아니다.
작업하는 일결과물 예시
모델링·조각물체의 형태를 만들거나 세부 형태를 다듬는다캐릭터, 가구, 제품, 건물, 지형
재질·질감표면의 색·거칠기·투명도 등을 설계한다돌, 금속, 유리, 피부, 이끼 같은 표면
조명·렌더링빛과 카메라를 배치해 장면을 이미지로 출력한다제품 광고 이미지, 공간 시각화, 만화풍 장면
애니메이션·리깅캐릭터를 움직이는 제어 구조를 만들고 시간에 따른 변화를 설정한다표정과 몸짓, 기계 작동, 카메라 이동
물리 시뮬레이션물리 설정에 따라 움직임을 계산한다쏟아지는 물, 펄럭이는 천, 물체의 충돌
실사 합성·모션 트래킹촬영 영상의 움직임을 추적하고 3D 장면을 합성한다실제 공간에 가상 물체를 넣은 영상
2D 애니메이션Grease Pencil로 공간 안에 선을 그리고 움직인다손그림 애니메이션, 2D와 3D를 결합한 장면
영상 편집컷과 오디오를 배치하고 편집한다렌더한 장면들을 연결한 영상

표의 기능은 Blender의 공식 기능 분류를 바탕으로 정리했다. 액체는 Fluid 시뮬레이션, 천은 Cloth 시뮬레이션, 손그림은 Grease Pencil에서 다룬다.

규칙으로 만들고 반복 작업을 자동화하기

Geometry Nodes는 노드를 연결해 물체의 형태와 배치 규칙을 만드는 기능이다. 노드는 입력을 받아 계산하거나 형태를 바꾸는 작은 처리 단위다. 위치마다 다른 값을 계산하거나 같은 물체를 여러 위치에 배치하는 규칙을 조합할 수 있다. 예를 들어 나무를 여러 곳에 배치하거나 반복되는 건축 구조를 만드는 데 활용할 수 있다. Geometry Nodes 소개, 위치별 계산인 Fields, 물체를 재사용하는 Instances

Python 스크립트로 작업을 자동화하는 것도 가능하다. 물체 생성·카메라 배치·렌더링처럼 반복되는 작업을 코드로 실행하고, 애드온으로 도구를 확장할 수 있다. Geometry Nodes는 형태와 배치의 규칙을 연결하는 데, Python은 작업 순서와 도구를 제어하는 데 활용할 수 있다. Blender Python API

유적 장면을 만든다면

Simon Zhang의 쇼츠 「Before Ai we used to this」에는 Blender의 3D 뷰포트와 셰이더 노드 편집기가 보인다. 연결된 제작 해설의 제목은 「Making a Flooded Sanctuary in Blender and LiquiGen. Full Breakdown」이다. 화면과 제목에서 Blender와 LiquiGen을 함께 쓴 작업임을 확인할 수 있다.

이와 같은 유적 장면을 제작한다면, 각 기능은 다음처럼 연결된다. 아래 순서는 기능을 설명하기 위한 제작 예시이며 원본 영상의 상세 제작 순서를 재현한 것은 아니다.

  1. 모델링으로 벽·기둥·아치·바닥의 형태를 만든다.
  2. 재질과 질감으로 돌과 이끼의 표면을 표현한다.
  3. 시뮬레이션으로 물의 움직임을 만든다. Blender 자체의 유체 기능이나 외부 시뮬레이션 도구를 사용할 수 있다.
  4. 조명으로 햇빛의 방향과 장면의 분위기를 정한다.
  5. 애니메이션으로 카메라와 필요한 물체의 움직임을 설정한다.
  6. 렌더링과 편집으로 장면을 영상으로 출력하고 컷을 연결한다.

어떤 대상을 만들지뿐 아니라, 그 대상의 구조·표면·움직임·촬영 방식을 함께 설계할 수 있다는 것이 Blender의 활용 범위다. 같은 기능을 제품 내부 구조를 보여 주는 영상, 캐릭터가 등장하는 짧은 이야기, 세포나 분자의 관계를 설명하는 장면에도 적용할 수 있다. 과학 설명에서는 실제 구조와 설명용 비유, 시뮬레이션 결과와 측정 데이터를 구분해 표현해야 한다.